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risque de ban
Et comme dit dans le post précédent, cela n’est pas sans risque de ban. En espérant que non.
Je vais me chercher un dongle pour booter avec un JIG.
Pour l’histoire du trombone, il suffit de vérifier sa position, le jig fait exactement la même chose, il suffit de ne pas faire ça comme un sauvage.
La console est éteinte quand elle ne sert pas. D’où la nécessité d’avoir la possibilité d’injecter les paquets en quasi-autonomie.
En ce qui concerne les jeux à jour et leurs messages, ça concerne des jeux dématérialisés en ce qui me concerne. Donc je vais laisser tel quel.
D’ailleurs aucun risque de ban lorsque je joue après un reboot sans avoir le hack actif et en laissant les DNS auto, c’est bien ça ?
Le seul truc c’est que ça me proposera d’installer la MàJ et ça au pire ça se saute.
Je demande pas de lien juste savoir si je pouvais cracker ma console. Est ce que sa vaut le coup de le faire par puce sachant que ceux qui en font ont était attaquer en justice et il y a des risque de ban online ?
Si tu souhaites repartir de zéro sans rien conserver, il suffit d’utiliser ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Toutefois, tu indiques avoir utilisé le hack sur sysNAND sans avoir créé d’emuNAND, aspect pourtant non conseillé sur les tutoriels de la Toile assez nombreux depuis. Du coup, il faudrait savoir ce que tu as pu opérer sur la NAND et déterminer si elle a été modifiée ou non. Elle se modifie en utilisant des NSP, certains homebrews et le mode autoRCM. Si c’est le cas, cela implique de d’abord nettoyer la NAND avec un outil tiers dont j’ai oublié le nom car c’est un risque de ban si elle a été modifiée et que tu décides d’utiliser le online.
Pour le reste, il suffit de suivre le tutoriel pour Atmosphère/Hekate dans son ensemble. Ne pas oublier de dumper les clés via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils et d’ajouter les sigpatches manuellement.
Le tutoriel pour Atmosphère/Hekate apporte suffisamment d’éléments dans sa FAQ pour compléter les infos.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Toutefois, si tu as utilisé le hack sur la sysNAND avec certains homebrews, installation de jeu NSP ou que tu as utilisé le mode autoRCM, cela a modifié ta NAND système sur la console. Et dans ce cas, le online est à proscrire. Si tu n’as rien fait de cela et que tu es certain que ta sysNAND est clean et que les données underground n’ont transité que sur l’emuNAND, alors le risque de ban est fortement réduit. Aucune certitude mais c’est ainsi que chacun le fait.
Si tu dois mettre à jour ton emuNAND, le développeur SciresM propose Daybreak avec AMS.
En revanche si tu as fait cette mise à jour firmware autrement, aucun risque et si tu as bien suivi les étapes du tutoriel, alors tant mieux pour la suite.
Pour ce qui est de ta question, l'ensemble des gestionnaires est opérationnel. Lorsque le jeu demande une mise à jour firmware, il peut être patché via NSC_Builder comme cela est indiqué dans la FAQ du tutoriel qui possède suffisamment d’infos pour être lues.
Si le jeu demande une connexion, la plupart du temps, c’est soit pour lier son compte et dans ce cas, on utilise linkalho ou alors, il demande un update pour le jeu et dans ce cas, cela s’installe manuellement comme ton NSP. Si le jeu ne se s’installe pas ou ne démarre pas, soit il faut les derniers sigpatches, soit il faut vérifier sa compilation via NSC_Builder ou le trouver depuis une autre source. Et certains gestionnaires peuvent forcer son installation mais cela n’est pas recommandé.
Tu indiques utiliser des XCi donc seul le ticket du jeu est resté en mémoire. Ce dernier se supprime via un gestionnaire de backup prévu pour Atmosphère/Hekate.
Ensuite tu n’indiques pas si tu as utilisé une emuNAND strictement pour le Hack et ainsi laissé ta sysNAND propre.
Et tu ne précises pas non plus quel homebrew tu as utilisé. Ne serait-ce que pour le downgrade, tu est passé par ChoiDujiurNX mais as-tu désactivé le mode autoRCM à un moment donné car en utilisant cet outil, il est activé par défaut et cela modifie la NAND.
Et puis, tu n’as pas de sauvegarde de NAND, ce qui pourtant conseillé.
Il existe Haku33, il me semble, pour réinitialiser la NAND de la console. A voir si compatible SX OS. Attention, cet homebrew n'est pas sans risque, il est donc fortement conseillé de sauvegarder sa NAND avant son utilisation.
Et si tu ne peux utiliser SX OS, il existe le hack Atmosphère/Hekate.
Pourquoi ? Car la difficulté est la réinjection des sauvegardes dans les bons fichiers sans passer par un CFW. Il faut savoir que le risque de bannissement de la console serait probable avec une sauvegarde modifiée mais je n’affirme rien car jamais testé.
La 1re méthode serait de passer par le hack Atmosphère/Hekate pour réinjecter la sauvegarde avec le homebrew qui a servi à la dumper. Toutefois, comme dit, le risque de bannissement existe.
La 2nd méthode, beaucoup plus complexe, consiste à réinjecter les fichiers de la dite sauvegarde en passant par Memloader ou les fonctions UMS de Hekate puis HacDiskMount ou NXNandManager pour monter la partition "USER" de la NAND. Cela va permettre d’injecter les fichiers de sauvegarde avec Hactoolnet tout en les resignant. Mais comme je n’ai pas testé, difficile de détailler davantage et de confirmer si le bannissement sera effectif.
Dans tous les cas, le hack est nécessaire sur les deux consoles. Et l’histoire du Cloud et le reste, avec un coût, ne met pas du tout en confiance.
Jouer en ligne avec des sauvegardes modifiées, c’est prendre un risque et même si elles sont résignées, je ne peux pas confirmer si ban il y aura.
Beaucoup d’aspects ne sont pas conseillés lorsque l’on décide de jouer en ligne. Si le hack prévoit de créer et passer par une emuNAND pour laisser propre sa sysNAND, c’est déjà un bon moyen de s’en prémunir. Ce qui modifie la NAND, c’est l’installation de NSP, certains homebrews et le mode autoRCM. Cela engendrera un ban certain. Ensuite, ce qui peut aussi provoquer un ban en jouant en ligne, ce sont les cheat code, les mods et les sauvegardes modifiées sauf si j’ai loupé un épisode entre temps.
Personne ne peut confirmer ce qu’envoie la télémétrie des données aux serveurs de Nintendo. Une chose est certaine, il y a des préconisations à suivre et des précautions à prendre. Le risque zéro n’existe pas et je ne m’y frotterai pas mais cela n’est que mon avis.
Déjà, lorsque l’on décide de hack sa console, le online est déconseillé quelque soit les consoles. La différence sur Switch, c’est qu’il n’existe aucun moyen de debannir la console et que les moyens pour limiter le risque sont à mettre en œuvre sur l’emuNAND. Ceux qui décident d’utiliser leur sysNAND pour le online le font à leurs risques et périls.